Thanks to modern graphics hardware it is possible to write render 3D models using materials measured in real-life. Since this is not that complicated, I wrote a small demo using WebGL.

  • Monday September 10, 2012
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Dieses kleine, aber feine Schmuckstück stellt anisotrope, wie z. B. gebürstetes Metall oder Satin dar. Es ist eine 1:1-Umsetzung des Ward-Beleuchtungsmodells. Das Ganze habe ich in RenderMonkey als GLSL-Shader implementiert…

  • Tuesday March 3, 2009
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