Thanks to modern graphics hardware it is possible to write render 3D models using materials measured in real-life. Since this is not that complicated, I wrote a small demo using WebGL.

  • Monday September 10, 2012
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I have been working on a Importer for 3D modelling software Blender that loads arbitrary Bundler files. Bundler is a freely available software that uses a bunch of photos as input and produces a 3D reconstruction of cameras and a rough point-based scene geometry as output…

  • Wednesday April 18, 2012
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After this site has been hanging around without any updates for a long time I finally wanted to add some new content. As a first step, I switched the site from German to English (although not completed yet). My code is already in English anyway and maybe future articles in English will get some more people interested.
Also I polished the page layout and design a little bit to increase readibility.

Stay tuned for new content :)

  • Wednesday April 18, 2012
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In meiner Studienzeit hatte ich mal im Rahmen einer Gruppenpräsentation eine kleine Demo für Perlin-Noise geschrieben und die soll hiermit hust mal der Nachwelt zu Gute kommen. An sich ist die Demo nichts Tolles, aber sie gibt einen ganz guten Einblick, wie die Ergbenisse bei Perlin-Noise zu Stande kommen…

  • Monday November 9, 2009
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Ziemlich oft kommt man bei der Arbeit mit 3D-Frameworks wie OpenGL oder Direct3D mit Matrizen in Berührung. Und egal, was man mit ihnen anstellen möchte, es klappt einfach nie auf Anhieb…

  • Monday June 8, 2009
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